JOURNEE DU 17 NOVEMBRE
THEATRE LA VIGNETTE
WORKSHOP VR
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8:30 Accueil du public
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9:00 – 9:30 - Vincent DONDAINE, Head of Publishing, Plug In Digital
Les enjeux de la VR au niveau technologique, industriel et de la conception de contenus
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9:30 – 10:15 - Vincent DONDAINE
Démonstrations & Questions/Réponses
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10:30 – 12:00
Table-ronde - Guillaume JAMET CEO, The Sidekicks - modérateur
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Thierry SERDANE, enseignant-chercheur, Université Paul Valéry
Vincent DONDAINE, Head of Publishing, Plug In Digital
Antoine CAYROL, Producer, Okio Studio
Kaermack POWLESKA, Game designer Ubisoft Montréal
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Le futur des contenus de VR / AR / MR : Les Govies nouvelle forme narrative et interactive entre le « game » et le « movie »
L’impact des technologies de réalité artificielle sur les usages des réseaux sociaux et les échanges qui s’y développent
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JOURNEE DU 18 NOVEMBRE
MAISON DES RELATIONS INTERNATIONALES
COLLOQUE INTERNATIONAL
9h30 - Ouverture du colloque
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9h45 - PREMIERE SESSION : modérateur Emmanuelle Jacques
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9h50 - VALERIE ARRAULT - PR, Université Montpellier 3, RIRRA 21
Rebelle officiel
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10h10 - XAVIER LAMBERT - PR, Université Toulouse 2, LARA-SEPPIA
Le jeu de l’art et du hasard
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10h30 - PATRICK MARCOLINI – conservateur de bibliothèque à la Bibliothèque de l’Hôtel de Ville, Paris
The Most Dangerous Game : esthétique et politique du jeu chez les situationnistes et leurs héritiers
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10h50 -DISCUSSION
11h15 - PAUSE
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11h30 - DEUXIEME SESSION : modérateur Audrey Cavaillé
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11h35 - BRICE ROY - doctorant Université de Technologie de Compiègne, COSTECH
Du numérique comme vecteur de remise en jeu
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11h55 - CLAIRE SIEGEL - MCF, PATRICE CERVELLIN - doctorant, Université Montpellier 3, RIRRA 21
Vers un jeu vidéo plus humain : expressions artistiques dans The Beginner’s Guide
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12h15 - DISCUSSION
12h35 - DEJEUNER
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14h - TROSIEME SESSION : modérateur Antoine Verdier
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14h05 - KARINE PINEL - MCF Université Montpellier 3, RIRRA 21
Dispatchwork, Space Invaders, le jeu, le street art et la cité
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14h25 - CAROLE HOFFMANN - MCF, Université Toulouse 2, LARA-SEPPIA
L’espace du numérique : le corps en jeu
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14h45 - EMMANUELLE JACQUES - MCF Université Montpellier 3, RIRRA 21
Hubcités Africaines, jeux artistiques et sacrés
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15h05 - DISCUSSION
15h25 - PAUSE
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14h45 - QUATRIEME SESSION : modérateur Claire Siegel
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14h50 - EDWIGE ARMAND – doctorante Université Toulouse 2, LARA-SEPPIA
Composition du temps : un enjeu de l’art et des jeux numériques
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16h10 - BENJAMIN SALAS, FLORIAN COSSARD, KELLY CARÊME - concepteurs, Collectif Antithèse
Le jeu vidéo en campagne, marionnettes et politique
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16h25 - NATHALIE PROVENZANO – doctorante Université Montpellier 3, RIRRA 21
L’art de faire œuvre en jeu vidéo
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16h45 - THIERRY SERDANE, ERIC VILLAGORDO - MCF Université Montpellier 3, RIRRA 21
Ontologie et sociologie d’une définition artistique du jeu vidéo : arguments
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17h05 - DISCUSSION