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JOURNEE DU 17 NOVEMBRE

THEATRE LA VIGNETTE

WORKSHOP VR

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8:30 Accueil du public

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9:00 – 9:30  - Vincent DONDAINE, Head of Publishing, Plug In Digital
Les enjeux de la VR au niveau technologique, industriel et de la conception de contenus

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9:30 – 10:15 - Vincent DONDAINE
Démonstrations & Questions/Réponses

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10:30 – 12:00 
Table-ronde - Guillaume JAMET CEO, The Sidekicks  - modérateur

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Thierry SERDANE, enseignant-chercheur, Université Paul Valéry

Vincent DONDAINE, Head of Publishing, Plug In Digital

Antoine CAYROL, Producer, Okio Studio

Kaermack POWLESKA, Game designer Ubisoft Montréal

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Le futur des contenus de VR / AR / MR : Les Govies nouvelle forme narrative et interactive entre le « game » et le « movie »
 

L’impact des technologies de réalité artificielle sur les usages des réseaux sociaux et les échanges qui s’y développent 

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JOURNEE DU 18 NOVEMBRE

MAISON DES RELATIONS INTERNATIONALES

COLLOQUE INTERNATIONAL

 

 9h30 - Ouverture du colloque

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9h45 - PREMIERE SESSION : modérateur Emmanuelle Jacques

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9h50 - VALERIE ARRAULT - PR, Université Montpellier 3, RIRRA 21

Rebelle officiel

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10h10 - XAVIER LAMBERT - PR, Université Toulouse 2, LARA-SEPPIA

Le jeu de l’art et du hasard

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10h30 - PATRICK MARCOLINI – conservateur de bibliothèque à la Bibliothèque de l’Hôtel de Ville, Paris

The Most Dangerous Game : esthétique et politique du jeu chez les situationnistes et leurs héritiers

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10h50  -DISCUSSION

11h15 - PAUSE

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11h30 - DEUXIEME SESSION : modérateur Audrey Cavaillé

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11h35 - BRICE ROY - doctorant Université de Technologie de Compiègne, COSTECH

Du numérique comme vecteur de remise en jeu

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11h55 - CLAIRE SIEGEL - MCF, PATRICE CERVELLIN - doctorant, Université Montpellier 3, RIRRA 21

Vers un jeu vidéo plus humain : expressions artistiques dans The Beginner’s Guide

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12h15 - DISCUSSION

12h35 - DEJEUNER

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14h - TROSIEME SESSION : modérateur Antoine Verdier

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14h05 - KARINE PINEL - MCF Université Montpellier 3, RIRRA 21

Dispatchwork, Space Invaders, le jeu, le street art et la cité

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14h25 - CAROLE HOFFMANN - MCF, Université Toulouse 2, LARA-SEPPIA

L’espace du numérique : le corps en jeu

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14h45 - EMMANUELLE JACQUES - MCF Université Montpellier 3, RIRRA 21

Hubcités Africaines, jeux artistiques et sacrés

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15h05 - DISCUSSION

15h25 - PAUSE

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14h45 - QUATRIEME SESSION : modérateur Claire Siegel

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14h50 - EDWIGE ARMAND – doctorante Université Toulouse 2, LARA-SEPPIA

Composition du temps : un enjeu de l’art et des jeux numériques

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16h10 - BENJAMIN SALAS, FLORIAN COSSARD, KELLY CARÊME - concepteurs, Collectif Antithèse

Le jeu vidéo en campagne, marionnettes et politique

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16h25 - NATHALIE PROVENZANO – doctorante Université Montpellier 3, RIRRA 21

L’art de faire œuvre en jeu vidéo

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16h45 - THIERRY SERDANE, ERIC VILLAGORDO - MCF Université Montpellier 3, RIRRA 21

Ontologie et sociologie d’une définition artistique du jeu vidéo : arguments

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17h05 - DISCUSSION

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